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/ Amiga CD-Sensation: Golden Games / Amiga CD-Sensation - Ausgabe 2 - Golden Games (1996)(GTI - Schatztruhe)(DE)[!].iso / Archive / Hints & Tips / Alcatraz010sol.lha / Alcatraz.sol
Text File  |  1992-09-27  |  6KB  |  156 lines

  1.                                     FLEX
  2.  
  3.                                   PRESENTS
  4.  
  5.                                   ALCATRAZ
  6.  
  7.                                 TIPS + SOLVE
  8.  
  9.  
  10.  
  11. TIPS......
  12. ~~~~
  13. THESE ARE BASICALLY THE SAME THROUGHOUT THE GAME, SO I`LL KEEP THIS BIT
  14. BRIEF.  IT`S IMPORTANT THAT YOU GET SOME EXTRA WEAPONS AS SOON AS POSSIBLE TO
  15. BEEF UP YOUR ARSENAL.  IF YOU`RE PLAY IN TWO-PLAYER MODE, TRY AND GET ON
  16. EITHER SIDE OF AN ENEMY AND KNIFE HIM FROM BOTH SIDES.  THIS SHOULD KILL HIM
  17. NICE AND QUICKLY.
  18.  
  19.  
  20. THE TWO MOST IMPORTANT WEAPONS ARE THE RIFLE AND THE GRENADES.  THE RIFLE IS
  21. THE BEST WEAPON FOR SEEING OFF THE GUARDS, AND THE GRENADES TAKE CARE OF THE
  22. MEN WITH FLAME-THROWERS QUITE NICELY.
  23.  
  24.  
  25. BE ON THE LOOK OUT FOR EXTRA LIVES.  YOU PICK THEM UP BY HIDING IN THE
  26. SCENERY, AND IF YOU FIND ONE YOU`LL HEAR A PING AND A "1UP" ICON WILL FLOAT
  27. AWAY.
  28.  
  29.  
  30. ON THE FIRST SECTION, THERE ARE TWO BONUS LIVES QUITE NEAR THE END.  THIS
  31. SHOULD GIVE YOU A HEALTHY STOCK OF LIVES TO GET THROUGH THE NEXT FEW LEVELS.
  32.  MY ADVISE IS TO KEEP HIDING IN EVERY NOOK AND CRANNY AS YOU GO ALONG, UNTIL
  33. YOU FIND THE EXTRA LIVES.
  34.  
  35.  
  36. THERE ARE SOME OTHER TRICKY BITS TO LOOK OUT FOR.  THE DOG ON THE SECOND
  37. SCROLLING SECTION CANNOT BE KILLED, EVEN WITH GRENADES, SO JUST HIDE IN THE
  38. SCENERY UNTIL HE`S RUN PAST.  ALSO BE ON THE LOOK OUT FOR THE SNIPERS IN THE
  39. BACKGROUND.
  40.  
  41.  
  42. LIKE THE DOG, THEY CAN`T BE KILLED, SO HERE`S WHAT TO DO.  SHUFFLE OUT INTO
  43. THE LINE OF FIRE, AND JUST BEFORE HE SHOOTS AT YOU, ROLL BACK INTO COVER.
  44.  NOW QUICKLY RUN PAST HIM.  WITH PRACTICE, THIS SHOULD GET YOU PAST HIM WITH
  45. NO TROUBLE AT ALL.
  46.  
  47.  
  48.  
  49. THE BARRACKS
  50. ~~~ ~~~~~~~~
  51. THE FIRST BUILDING YOU REACH WILL BE THE BARRACKS, AND IT LEADS INTO THE
  52. FIRST 3-D SECTION.  YOUR TASK HERE IS TO FIND SOME IMPORTANT DOCUMENTS WHICH
  53. WILL PROVE MIGUEL TARDIEZ`S GUILT AND ALL-ROUND FIENDISHNESS.
  54.  
  55. THE TWO MOST PROBABLE LOCATIONS FOR THE SUITCASE CONTAINING THE DOCUMENTS ARE
  56. MARKED ON THE MAP WITH A RED SPOT.  ENTER THE ROOM, AND SHOOT THE GUARD
  57. INSIDE.  IF THE DOCUMENTS ARE THERE YOU`LL SEE A LITTLE SUITCASE FLASH.
  58.  LEAVE THE ROOM AND YOU`LL HAVE THE DOCUMENTS IN YOUR HANDS.
  59.  
  60. REMEMBER THAT THE GUARDS ALWAYS PATROL IN A SET PATTERN, AND WILL TEND TO GO
  61. ROUND AND ROUND THE SAME BLOCK.  KEEP YOUR EYE ON THE LITTLE MAP AT THE
  62. BOTTOM OF THE SCREEN TO SEE WHERE THEY GO, AND THEN LIE IN WAIT FOR THEM.
  63.  THIS APPLIES TO ALL THE 3-D BITS, SO GET USED TO AIMING AND FIRING YOUR GUN
  64. BEFORE THE GUARDS SPOT AND SHOOT YOU.
  65.  
  66.  
  67. THE BEST TACTICS HERE ARE FOR ONE PLAYER TO GO AND GET THE DOCUMENTS, WHILE
  68. THE OTHER TAKES CARE OF THE GUARDS.  IF YOU`RE PLAYING ALONE, THEN JUST GO
  69. FOR THE DOCUMENTS AND TRY TO AVOID THE GUARDS.  ONCE YOU`VE GOT THE SUITCASE,
  70. HEAD OUT OF THE EXIT AND INTO THE SECOND SCROLLY BIT.
  71.  
  72.  
  73.  
  74. THE INDUSTRY BUILDING
  75. ~~~ ~~~~~~~~ ~~~~~~~~
  76. OK, YOU`VE REACHED YOUR SECOND OBJECTIVE.  THIS TIME YOU MUST FIND AND
  77. DESTROY TARDIEZ`S DRUG SUPPLY AND HIS STOCKS OF FILTHY DRUG MONEY.
  78.  
  79. AGAIN, THE ROOMS TO HEAD FOR ARE MARKED WITH A RED DOT.  BE CAREFUL, AS THE
  80. GUARDS WILL BE PATROLLING THOSE AREAS VERY HEAVILY.
  81.  
  82. IF PLAYING TWO PLAYERS, THEN IT`S OBVIOUSLY BETTER IF YOU HANDLE ONE ROOM
  83. EACH, WHEREAS SINGLE PLAYERS ARE GOING TO HAVE TO BE VERY CAUTIOUS.
  84.  
  85. TO DESTROY THE STOCKS, SIMPLY ENTER THE ROOM.  THERE WON`T BE ANY GUARDS
  86. INSIDE.  NOW PRESS FIRE AND YOU`LL THROW A BOMB INTO THE ROOM.
  87.  
  88. POP OUTSIDE AGAIN.  A COUPLE OF SECONDS LATER YOU`LL HEAR A BIG BOOM, AND
  89. YOUR JOB IS DONE.  WITH BOTH TARGETS ELIMINATED, HEAD FOR THE EXIT AND GET
  90. READY FOR SOME MORE SCROLLY STUFF.
  91.  
  92.  
  93.  
  94. THE CELLHOUSE
  95. ~~~ ~~~~~~~~~
  96. TO GET THIS BIT, YOU`LL HAVE TO DO A BIT OF CLIMBING (THE DOORWAYS ARE
  97. BLOCKED).  SIMPLY STAND IN FRONT OF THE BUILDING, PUSH UP AND FIRE TO START
  98. CLIMBING UP THE SIDE.
  99.  
  100. MAKE SURE YOU DO IT WHEN THERE ARE NO GUARDS NEARBY OR YOU WILL PROBABLY BE
  101. KILLED WHILE YOU STAND ABOUT SWINGING YOUR GRAPPLING HOOK.
  102.  
  103. THE ACTUAL CLIMBING BIT COULD`NT BE EASIER.  JUST WAGGLE THE JOYSTICK TO
  104. CLIMB, BUT REMEMBER TO AVOID THE SEARCHLIGHTS.  ONCE YOU REACH THE TOP,
  105. YOU`RE IN!!
  106.  
  107. THE ACTUAL CELLHOUSE ITSELF IS THE HARDEST 3-D SECTION OF ALL.  NOT
  108. SURPRISING WHEN YOU REALIZE THAT THIS TIME YOUR TARGET IS MIGUEL TARDIEZ.
  109.  
  110. EXPECT LOADS OF GUARDS, AND WATCH OUT FOR THEM SNEAKING UP ON YOU FROM
  111. BEHIND! IT`S BEST TO SPLIT UP FOR THIS BIT AS YOU`VE GOT A LOT OF ROOMS TO
  112. SEARCH.
  113.  
  114. YOU SEE, MIGUEL IS HIDING IN ONE OF THE CELLS.  UNFORTUNATELY, THERE ARE
  115. OODLES OF THEM TO LOOK THROUGH AND HIS LOCATION APPEARS TO BE DIFFERENT IN
  116. EVERY GAME.
  117.  
  118. THE BEST WAY OF FINDING HIM IS TO START AT THE BOTTOM OF A CORRIDOR, MOVE
  119. FORWARD ONE STEP, THEN TURN LEFT AND ENTER THE CELL, GO OUT, TURN ROUND, AND
  120. GO INTO THE OTHER CELL, COME OUT, MOVE FORWARD AGAIN, AND SO ON.
  121.  
  122. IT`LL TAKE A WHILE SO IT`S SAFEST IF YOU KILL ALL THE PATROLLING GUARDS
  123. BEFORE YOU START YOUR SEARCH.
  124.  
  125. WHEN YOU FIND TARDIEZ, HE`LL BE LURKING BEHIND THE SCENERY SOMEWHERE, BUT
  126. YOU`LL KNOW WHERE HE`S THERE COS THERE`LL BE A BODYGUARD IN THE CELL.
  127.  
  128. WASTE THE BODYGUARD AND OUT COMES MIGUEL WITH HIS HANDS UP.  LEAVE THE CELL
  129. AND HE COMES WITH YOU, IN HANDCUFFS.  GO OUT OF THE EXIT AND YOU`LL LEAVE
  130. MIGUEL TIED UP ON THE ROOF.
  131.  
  132. NOW YOU`LL HAVE TO ABSAIL DOWN AGAIN.  TO DO THIS, PRESS FIRE TO SLIP DOWN
  133. THE WALL AND FIRE TO STOP AGAIN.  DON`T SLIP TOO FAR OR YOU`LL DIE, AND KEEP
  134. A LOOK-OUT FOR THE SEARCHLIGHT.
  135.  
  136.  
  137.  
  138. THE FINAL PIECE
  139. ~~~ ~~~~~ ~~~~~
  140. YOU`RE ALMOST THERE NOW, WITH JUST THE LAST MAD DASH TO THE HELICOPTER TO GO.
  141.  THIS SCROLLY BIT IS FAIRLY SHORT, BUT THERE IS A RATHER FIENDISH EXPLOSIVE
  142. HIDDEN IN THE SCENERY.
  143.  
  144. IF YOU`RE NOT CAREFUL YOU COULD BE KILLED, SO TRY AND MAKE SURE YOU`VE GOT
  145. ENOUGH LIVES LEFT TO COMPENSATE.
  146.  
  147. ONCE YOU SEE THE CHOPPER, RUN TO IT AND YOU`LL TAKE OFF.  ALL YOU HAVE TO DO
  148. NOW IS TO STOP OFF ON THE ROOF TO PICK MIGUEL UP.
  149.  
  150. HE`LL PROBABLY HAVE TRIED TO ESCAPE SO RUN AFTER HIM AND HE`LL COME HOPPING
  151. BACK.  LEAP BACK INTO THE HELICOPTER, AND FLY OFF INTO THE SUNSET FOR YOUR
  152. MISSION ANALYSIS.  EASY!!!!!!
  153.  
  154.  
  155. END........
  156.